Helltown Revival-TiNYiSO

#5365 Helltown Revival-TiNYiSO

Tải game Helltown Revival-TiNYiSO
Thể loại: Phiêu lưu, Indie
Thể loại chi tiết: 3D, Có chiều sâu, Dark, Khám phá, Góc nhìn thứ nhất, Kinh dị, Kinh dị Lovecraft, Mature, Nhiều kết cục, Bí ẩn, Đồ họa pixel, Kinh dị tâm lý, Hoài cổ, Chơi đơn, Lén lút, Sống sót kinh dị, Bạo lực, Walking Simulator
Ngày phát hành: 27/09/2017
Lượt xem: 7,732

Mô tả game
Cung cấp các gói cho dân gian hạnh phúc kỳ lạ của Little Vale và khám phá những bí mật đáng sợ mà họ che giấu. Bạn có đủ can đảm để đối mặt với nhiều quái vật và địa điểm nham hiểm của trò chơi phiêu lưu kinh dị góc nhìn thứ nhất này không? Chỉ có một cách để tìm hiểu ...

TheHunter Call of the Wild v2806253-P2P

#5365 TheHunter Call of the Wild v2806253-P2P

Tải game TheHunter Call of the Wild v2806253-P2P
Thể loại: Phiêu lưu, Mô phỏng, Thể thao
Thể loại chi tiết: America, Hợp tác, Controller, Góc nhìn thứ nhất, Bắn súng góc nhìn thứ nhất, Săn bắn, Immersive Sim, Multiplayer, thiên nhiên, Hợp tác trực tuyến, Thế giới mở, Thực tế, Relaxing, Sandbox, Bắn súng, Lén lút, Sống sót, Walking Simulator
Ngày phát hành: 16/02/2017
Lượt xem: 7,140

Mô tả game
Khám phá một trò chơi săn bắn khí quyển không giống ai trong thế giới mở thực tế, tuyệt đẹp này - thường xuyên được cập nhật với sự hợp tác với cộng đồng. Đắm chìm trong chiến dịch người chơi đơn, hoặc chia sẻ trải nghiệm săn bắn cuối cùng với bạn bè.

Ghost of Tsushima Directors Cut v1053.6.0718.1126-P2P

#5365 Ghost of Tsushima Directors Cut v1053.6.0718.1126-P2P

Tải game Ghost of Tsushima Directors Cut v1053.6.0718.1126-P2P
Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
Thể loại chi tiết: Hành động nhập vai, Hành động phiêu lưu, Có chiều sâu, Chiến đấu, Khám phá, Máu me, Lịch sử, Ninja, Thế giới mở, Chơi đơn, Souls-like, Lén lút, Giàu cốt truyện, Góc nhìn thứ ba, Bạo lực
Ngày phát hành: 16/05/2024
Lượt xem: 6,761

Mô tả game

Ghost of Tsushima – Như những cơn thần phong Kamikaze, đội kỵ binh cảm tử 80 chiến binh samurai lao thẳng vào quân đoàn Nguyên Mông vừa đặt chân lên bờ biển Tsushima…


Rạp mình trên yên ngựa, giữa tiếng nhạc xung trận oai hùng, người chơi “rùng mình” choáng ngợp với tiết tấu nhanh, với sự dẫn dắt lôi cuốn ngay từ những cảnh đầu của Ghost of Tsushima!


Và bạn biết không, đó chỉ mới là khởi đầu của một trò chơi hành động thế giới mở đầy cuốn hút, mà khi chưa ra mắt đã bị nhiều ánh mắt hoài nghi dò xét vì lo sợ một “bản sao” thường thấy của những game nổi danh tương tự nào đó, chưa kể còn bị ánh hào quang đầy “rắc rối” của The Last of Us Part 2 vẫn còn “ám” trên các nhóm thảo luận mạng xã hội Facebook, Reddit…

Như một chiến binh samurai can trường, chiến đấu đến giây phút cuối cùng, Ghost of Tsushima sẽ là một dấu chấm dứt khoát, kết thúc tốt đẹp cho sự chuyển giao thế hệ của PlayStation 4 trước một thời đại console mới!


Hãy leo lên lưng ngựa và cùng LinkNeverDie rong ruổi trên những vùng đất của các võ sĩ đạo và chứng kiến cách họ thuyết phục chúng ta!


BẠN SẼ THÍCH


Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT


THẾ GIỚI MỞ ĐỦ “CHÍN”

Một bản đồ thế giới rộng lớn chia làm nhiều vùng, với nhiều địa điểm khám phá như làng mạc, thành quách sống động kèm theo các nơi bí ẩn. 

Rất nhiều mảng thực vật đẹp mắt, vô số công trình kiến trúc đặc trưng cho từng khu vực mà người chơi đi qua.

Hàng loạt nhiệm vụ lớn, nhỏ rải đầy khắp nơi như “rải đinh”, nhiều tới mức lặp đi lặp lại và người chơi thực thi như một con robot.

Bạn thấy quen không?

Đây là “công thức” đã đem đến sự phổ thông hóa mà Ubisoft “thí nghiệm” trong các game của mình nhiều năm qua, nhất là dòng game Assassin’s Creed

Không quá khó để thấy Ghost of Tsushima “học” từ dòng game sát thủ những thứ kể trên và bất ngờ thay, trò chơi lại không trở thành một cỗ máy “nghiền” người chơi vào vòng quay lặp lại vô cảm!

Thay vào đó, game biết cách cân bằng mọi yếu tố, mang lại cảm nhận con người hơn. 


Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

Hòn đảo Tsushima được chia thành ba khu vực lớn nhỏ khác nhau, mỗi khu vực được phân bổ số lượng vừa đủ các thành phố – công trình trọng điểm, những làng mạc rải rác và các nơi khám phá cần thiết.

Các loại địa điểm này cũng tương ứng với hệ thống nhiệm vụ hấp dẫn và lôi cuốn của Ghost of Tsushima, gồm ba phần: Jin’s Journey, Tales of Tsushima và Mythic Tales.

Nếu “Jin’s Journey” xoáy vào mạch truyện chính, với những sự kiện lớn như đánh thành, giải nguy tù binh, tấn công trại lính lớn, v.v. thì “Tales of Tsushima” mang đến các nhiệm vụ phụ từ những NPC hỗ trợ và các nhiệm vụ nhỏ thuộc dạng lặt vặt.

Và cuối cùng là “Mythic Tales”, là những nhiệm vụ săn tìm các báu vật như giáp, kiếm truyền thuyết nhằm hỗ trợ mạnh hơn cho người chơi.

Nếu chỉ có vậy thì thiếu gì game thế giới mở ngoài kia chả có?  

Cái mà các game đó thiếu là sự liên kết chặt chẽ theo lớp lang và sự dẫn dắt lôi cuốn, và Ghost of Tsushima triển khai rất tốt!

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

Ví như để làm các nhiệm vụ chính, Jin’s Journey, người chơi cần phải có sự hỗ trợ của các NPC quan trọng, cần có một số kỹ thuật chiến đấu hộ thân cũng như vật dụng hỗ trợ nhất định thì phải viện đến hai phần nhiệm vụ: Tales of Tsushima và Mythic Tales, không thể tự ý “solo” vào một thành quách lớn và “làm gỏi” tất!

Bạn có thể “cân” tất một thành to như trong Assassin’s Creed Odyssey một cách dễ dàng bằng nhiều trò ma mãnh (dù chưa đủ cấp hay vật dụng hỗ trợ) nhưng sẽ không “dễ xơi” trong Ghost of Tsushima khi quân địch đông, hung hãn một cách lạ thường trong chiến đấu, trùm thì nhanh nhẹn và đầy chiêu thức, chưa kể vài chỗ kịch bản ra tay “ngăn cản” (chẳng hạn có vùng biên “tàng hình” không được vượt qua, nếu không sẽ nạp lại nhiệm vụ hệt như kiểu trừng phạt của các game bắn súng chơi mạng, điển hình như Battlefield 1).

Khi đã đủ các yêu cầu thì Jin’s Journey chắc chắn sẽ tưởng thưởng cho bạn những màn chiến trận kịch tính, các pha đấu trùm căng thẳng dữ dội, cũng như khai phá câu chuyện chống quân Nguyên Mông hấp dẫn của chàng samurai Jin Sakai!

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

Còn Tales of Tsushima?

Đừng tưởng đây chỉ là những nhiệm vụ trường kỳ, mang tính “robot hóa” mà ta thường thấy trong các game của Ubisoft.

Ghost of Tsushima mang đến chuỗi các nhiệm vụ dành riêng cho những NPC sẽ theo hỗ trợ Jin Sakai được xây dựng kỹ càng.

Ghost of Tsushima “học” từ dòng game sát thủ những thứ kể trên và bất ngờ thay, trò chơi lại không trở thành một cỗ máy “nghiền” người chơi vào vòng quay lặp lại vô cảm

Lai lịch, tư thù, tính cách của mỗi nhân vật sẽ dần được mở ra qua những câu chuyện lắt léo, đầy tính nhân văn.

Các nội dung này không quá sâu sắc đến mức độ “nhân – quả” nuối tiếc như The Witcher 3 nhưng cũng không hời hợt theo kiểu “thoại ba xu” của Assassin’s Creed để khi chơi xong người chơi cũng quên mất NPC đó là ai, mà đủ để người chơi thấu cảm cùng nhân vật và cuộc đời bi kịch của họ.  

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

Và với Mythic Tales, chúng ta lại được thưởng thức các câu chuyện dân gian huyền bí qua những hình ảnh vẽ bằng mực độc đáo, trải nghiệm cảm giác leo trèo, tìm tòi kho báu, điều tra dấu vết các kiểu mà chẳng phải những phần chơi của Ezio năm nào đã từng có (sau đó biến mất trong những bản sau) đó sao?

Cuối cùng, trên đường theo đuổi những nhiệm vụ trên, qua đối thoại, qua vô tình khám phá, người chơi sẽ gặp các nhiệm vụ theo kiểu lặt vặt mang lại phần thưởng cho nhân vật chính (tăng máu, điểm danh tiếng, v.v.) và Ghost of Tsushima không làm chúng ta thất vọng với một loạt hoạt động “ngoại khoá” thú vị như thổi sáo, làm thơ, chém tre, tắm hơi, sưu tầm, v.v.

Chúng hiện ra một cách tự nhiên, vừa đủ, mà còn thêm vào chút cảm xúc thú vị cho người chơi!

Ghost of Tsushima

RANH GIỚI ĐEN – TRẮNG, NHẤT KIẾM TẤT SÁT!

Bạn sẽ là một samurai chân chính, đường hoàng thách đấu kẻ thù, một chấp tất cả hay sẽ hành thích đối thủ theo những cách đen tối, hèn hạ mà các lãng khách (ronin), các nhẫn giả (ninja) không nề hà để đạt được mục tiêu?

Đó cũng là lựa chọn mà Ghost of Tsushima dành cho lối chơi chiến đấu của game.

Trò chơi mang đến cho người chơi hai hướng xây dựng nhân vật: một kiểu samurai anh dũng, đánh trực diện và một kiểu “bóng ma” ám sát đối thủ bất kể danh dự.

Với kiểu chơi samurai, người chơi sẽ học cách đỡ đòn, né đòn, phản đòn quen thuộc của Sekiro: Shadows Die Twice, tất nhiên với độ khó giảm một nửa, thuần thục chúng sẽ mang đến cho chúng ta những pha giao đấu đẹp mê người.

Ghost of Tsushima

Đó có thể là một pha lách nhẹ người khi đối thủ hùng hục lao tới rồi thúc kiếm hạ thủ, một nhát kiếm “ngọt” xoẹt ngang khi kẻ địch chưa kịp nhận ra mình đã đi đời, hay một cú xoạc đốc kiếm theo phương ngang lấy mạng kẻ thủ ác trong tíc tắc…

Còn với kiểu chơi ám sát, hình bóng của Assassin’s Creed lởn vởn đâu đây. 

Đó có thể là núp trong một bụi cỏ lau và bất chợt vồ lấy đối thủ, là cú phi thân từ trên nóc nhà xuống đất và hạ thủ “ăn ba” một lúc, hay một pha tung người bay từ trên lưng ngựa vào giữa đám tuần binh Mông Cổ khí giới sáng ngời, v.v.

Ghost of Tsushima

Thật không khó để nhận ra, kiểu chơi ám sát được các nhà phát triển game ưu ái hơn nhiều, khi mang đến nhiều kỹ thuật chiến đấu cũng như ám khí hỗ trợ (phi tiêu, bom khói, bom nổ, v.v.).

Dù chúng ta chọn kiểu chơi nào đi nữa thì cuối cùng vẫn phải thuần thục một mảng kỹ năng thứ ba được sử dụng rất thường xuyên: Stances (các thế đánh).

“chưa thoả mãn” với chiến đấu, chưa “đủ ác” với người chơi, Ghost of Tsushima còn tung ra nhiều bất ngờ làm người chơi “bối rối”

Các Stance gợi nhớ đến kiểu chơi của Nioh, khi mỗi thế thủ kiếm sẽ là một kiểu “trị” đối thủ khác nhau, kết hợp với cách đỡ, né và phản đòn tương tự Sekiro: Shadows Die Twice làm cho những trận chiến căng thẳng của game trở thành các màn thi triển kiếm thuật đẹp mắt!

Đây là một nhánh phát triển nhân vật cực quan trọng, giúp người chơi giải vây giữa “rừng lính” nguy hiểm và giảm bớt sự nguy hiểm của những pha đối đầu trùm cực kỳ căng thẳng.

Có vẻ “chưa thoả mãn” với chiến đấu, chưa “đủ ác” với người chơi, Ghost of Tsushima còn tung ra nhiều bất ngờ làm người chơi “bối rối”: những cuộc đấu tay đôi theo kiểu cao bồi Viễn Tây, những pha rượt đuổi phá vòng vây trối chết chỉ để bảo vệ con tin, NPC không phải là những kẻ “bất tử” như thường thấy, v.v.

Từng bước, từng bước, những điều không ngờ, không tưởng của Ghost of Tsushima sẽ được hé mở chờ đón người chơi!

Ghost of Tsushima

MỘT NƯỚC NHẬT MỘNG MƠ…

Hay nói chính xác hơn là sự lãng mạn tuyệt vời của những nhà phát triển game ở Sucker Punch!

Là một game lấy đề tài lịch sử chiến tranh nhưng rất ít khi chúng ta bắt gặp những gam màu đỏ-vàng đại diện cho sự tàn khốc, cho sự hủy diệt đau thương (Sekiro: Shadows Die Twice là một đặc trưng) trong Ghost of Tsushima

Thay vào đó là là phong cách chỉ đạo nghệ thuật rất đẹp, rất lãng mạn của Ghost of Tsushima: những mảng màu nổi bật, thích mắt khắp mọi nơi, tạo nên một bức tranh yên bình tổng thể của nước Nhật dẫu rằng chiến tranh đang diễn ra khốc liệt. 

Đó là những cánh đồng hoa trắng muốt, là các khu rừng trúc rào rạt xanh rì và vô số khung cảnh lá phong đỏ, vàng tung bay đầy màn hình, đẹp như tranh vẽ!



  • Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

  • Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

  • Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

  • Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
  • Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

Không thể không kể đến những ngôi làng dân dã ẩn mình bên bờ suối nước nóng an nhiên và các ngôi đền, chùa có kiến trúc tỉ mẩn mê hoặc lòng người… 

Cái đẹp còn được tô điểm bởi sự luân chuyển ngày và đêm một cách hài hòa trong cuộc hành trình của người chơi, khi thêm vào những nét huyền bí, mờ ảo của ánh trăng, của các đèn hoa đăng hay ánh lửa lập lòe trong đêm!  

Nhưng điểm nhấn đỉnh cao về mỹ thuật làm người viết thích nhất chính là những cơn gió mộng mơ mang đủ màu sắc!

Chúng hiện diện mọi nơi, đi theo bước chân của bạn và cuốn theo mọi thứ (lá, hoa, cát, khói, v.v.), làm cho khung cảnh trở nên sống động, ngắm mãi không chán!

Các cơn gió còn là những kẻ dẫn đường tự nhiên mà rất nghệ thuật cho người chơi khi chỉ vuốt nhẹ Touchpad của tay cầm là chúng xuất hiện dẫn lối, thay cho những đường kẻ chỉ dẫn “vô hồn” trong một game sát thủ nào đó…

Ghost of Tsushima

điểm nhấn đỉnh cao về mỹ thuật làm người viết thích nhất chính là những cơn gió mộng mơ mang đủ màu sắc!

Gió còn là chứng nhân cho những khoảnh khắc đối đầu nghẹt thở của các samurai, lướt qua những thân xác vừa ngã xuống…

Một cảm giác rất dễ chịu và ấm áp mà trò chơi mang lại!

Và hẳn nhiên, đừng quên công dụng của chức năng Photo Mode: hãy để nó được dịp hoạt động “hết công suất” và lưu lại những cảm xúc trải qua, bạn nhé!

Supernormal v1.4.2-P2P

#5365 Supernormal v1.4.2-P2P

Tải game Supernormal v1.4.2-P2P
Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Indie
Thể loại chi tiết: Có chiều sâu, Crime, Dark, Thám tử, Emotional, Khám phá, Góc nhìn thứ nhất, Kinh dị, Điều tra, Bí ẩn, Kinh dị tâm lý, Thực tế, Lén lút, Giàu cốt truyện, Siêu nhiên, Sống sót kinh dị, Giật gân
Ngày phát hành: 08/01/2024
Lượt xem: 8,317

Mô tả game

Lấy cảm hứng từ Allison Road, Supernormal là một game tâm lý kinh dị kết hợp sinh tồn lấy bối cảnh trong một căn hộ tưởng chừng bình thường nhưng lại ẩn chứa những bí mật đen tối. Vào vai Thám tử Wyatt, bạn được giao nhiệm vụ làm sáng tỏ vụ mất tích của con gái Masato Sakamoto. Hãy tìm kiếm manh mối và khám phá sự thật nham hiểm đằng sau sự việc này.


SUPERNORMAL

Giới thiệu game Supernormal

Nhà phát triển game Solo Hitori de Productions mới đây đã chia sẻ video giới thiệu chính thức cho Supernatural, một trò chơi kinh dị tâm lý sắp ra mắt lấy cảm hứng từ Allison Road, một trò chơi kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất lấy cảm hứng từ Silent Hill chưa được phát hành và là kế hoạch kế thừa tinh thần của game P.T. đã bị hủy bỏ vào năm 2016.


SUPERNORMAL

Theo Hitori de Productions, sử dụng Unreal Engine và được phát triển trong suốt hai năm, Supernatural Steam đã được tạo ra với sự đồng ý của người sáng tạo ban đầu của Allison Road. Trong game, bạn sẽ vào vai Thám tử Wyatt, người phải tìm ra manh mối và chú ý đến các chi tiết để làm sáng tỏ bí ẩn xung quanh sự mất tích của con gái Masato Sakamoto.


SUPERNORMAL

Supernatural hứa hẹn khiến bạn hoàn toàn đắm chìm trong môi trường siêu thực và đồ họa chân thực, cũng như khả năng giao tiếp với các thực thể huyền bí bằng micro - những người có thể cung cấp manh mối quan trọng hoặc cố tình đưa bạn đi vào ngõ cụt. Hơn nữa, các màn hù dọa và chạm trán các thực thể huyền bí được thực hiện hoàn toàn ngẫu nhiên, đảm bảo rằng không có hai màn chơi nào giống nhau.


SUPERNORMAL

Code Name Teacher-TENOKE

#5365 Code Name Teacher-TENOKE

Tải game Code Name Teacher-TENOKE
Thể loại: Hành động, Indie, Nhập vai, Mô phỏng
Thể loại chi tiết: 3D, Hành động nhập vai, Choices Matter, Thám tử, Kinh tế, Góc nhìn thứ nhất, Hài hước, Immersive Sim, Điều tra, Life Sim, Quản lý, Nhiều kết cục, Thế giới mở, Sexual Content, Chơi đơn, Lén lút, Giàu cốt truyện, Sống sót
Ngày phát hành: 12/07/2024
Lượt xem: 7,616

Mô tả game
Là một cảnh sát bí mật, bạn sẽ xâm nhập vào một tổ chức tội phạm để đưa nó xuống. Là một giáo viên, nhiệm vụ của bạn là dừng băng đảng ở trường và khu phố! Lựa chọn của bạn định hình câu chuyện, các mối quan hệ và kết quả. Các quyết định là của bạn.

Fall Of Mankind-TENOKE

#5365 Fall Of Mankind-TENOKE

Tải game Fall Of Mankind-TENOKE
Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Casual, Mô phỏng
Thể loại chi tiết: Hành động phiêu lưu, Cyberpunk, Góc nhìn thứ nhất, Bắn súng góc nhìn thứ nhất, Chặt chém, Hero Shooter, Quân đội, Programming, Đấu với người chơi, Khoa học, Shoot 'Em Up, Bắn súng, Không gian, Lén lút, Transportation, Underground, Underwater, Thế chiến I, Thế chiến 2
Ngày phát hành: 12/07/2024
Lượt xem: 6,720

Mô tả game
Fall of Mankind là một trò chơi hành động góc nhìn thứ nhất, nơi William, một Hiệp sĩ của Hội đồng Sigma săn lùng thời gian và linh hồn quả cầu qua thời gian và không gian.

Still Wakes the Deep v1.3-P2P

#5365 Still Wakes the Deep v1.3-P2P

Tải game Still Wakes the Deep v1.3-P2P
Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Indie
Thể loại chi tiết: Có chiều sâu, Dark, Huyền ảo đen tối, Góc nhìn thứ nhất, Máu me, Kinh dị, Kinh dị Lovecraft, Cốt truyện, Kinh dị tâm lý, Khoa học viễn tưởng, Sexual Content, Chơi đơn, Lén lút, Giàu cốt truyện, Sống sót, Sống sót kinh dị, Giật gân, Walking Simulator
Ngày phát hành: 18/06/2024
Lượt xem: 7,060

Mô tả game
1975. Thảm họa tấn công giàn dầu Beira D ngoài khơi Scotland. Điều hướng giàn khoan đang sụp đổ để cứu phi hành đoàn của bạn khỏi một nỗi kinh hoàng ở thế giới khác ở rìa của mọi logic và thực tế.

Quintus and the Formidable Curse-TENOKE

#5365 Quintus and the Formidable Curse-TENOKE

Tải game Quintus and the Formidable Curse-TENOKE
Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Indie
Thể loại chi tiết: 3D, 3D Platformer, Hành động phiêu lưu, Hoạt hình, Góc nhìn thứ nhất, Kinh dị, Quản lý hành trang, Chơi đơn, Lén lút, Giàu cốt truyện, Sống sót kinh dị
Ngày phát hành: 12/07/2024
Lượt xem: 7,954

Mô tả game
Quintus và lời nguyền đáng gờm là một trò chơi phiêu lưu kinh dị với sự khác biệt; Các nhân vật chính là một người đàn ông và bộ đôi chuột!

Ghost of Tsushima Directors Cut v1053.6.0712.1625-P2P

#5365 Ghost of Tsushima Directors Cut v1053.6.0712.1625-P2P

Tải game Ghost of Tsushima Directors Cut v1053.6.0712.1625-P2P
Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
Thể loại chi tiết: Hành động nhập vai, Hành động phiêu lưu, Có chiều sâu, Chiến đấu, Khám phá, Máu me, Lịch sử, Ninja, Thế giới mở, Chơi đơn, Souls-like, Lén lút, Giàu cốt truyện, Góc nhìn thứ ba, Bạo lực
Ngày phát hành: 16/05/2024
Lượt xem: 7,336

Mô tả game

Ghost of Tsushima – Như những cơn thần phong Kamikaze, đội kỵ binh cảm tử 80 chiến binh samurai lao thẳng vào quân đoàn Nguyên Mông vừa đặt chân lên bờ biển Tsushima…


Rạp mình trên yên ngựa, giữa tiếng nhạc xung trận oai hùng, người chơi “rùng mình” choáng ngợp với tiết tấu nhanh, với sự dẫn dắt lôi cuốn ngay từ những cảnh đầu của Ghost of Tsushima!


Và bạn biết không, đó chỉ mới là khởi đầu của một trò chơi hành động thế giới mở đầy cuốn hút, mà khi chưa ra mắt đã bị nhiều ánh mắt hoài nghi dò xét vì lo sợ một “bản sao” thường thấy của những game nổi danh tương tự nào đó, chưa kể còn bị ánh hào quang đầy “rắc rối” của The Last of Us Part 2 vẫn còn “ám” trên các nhóm thảo luận mạng xã hội Facebook, Reddit…

Như một chiến binh samurai can trường, chiến đấu đến giây phút cuối cùng, Ghost of Tsushima sẽ là một dấu chấm dứt khoát, kết thúc tốt đẹp cho sự chuyển giao thế hệ của PlayStation 4 trước một thời đại console mới!


Hãy leo lên lưng ngựa và cùng LinkNeverDie rong ruổi trên những vùng đất của các võ sĩ đạo và chứng kiến cách họ thuyết phục chúng ta!


BẠN SẼ THÍCH


Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT


THẾ GIỚI MỞ ĐỦ “CHÍN”

Một bản đồ thế giới rộng lớn chia làm nhiều vùng, với nhiều địa điểm khám phá như làng mạc, thành quách sống động kèm theo các nơi bí ẩn. 

Rất nhiều mảng thực vật đẹp mắt, vô số công trình kiến trúc đặc trưng cho từng khu vực mà người chơi đi qua.

Hàng loạt nhiệm vụ lớn, nhỏ rải đầy khắp nơi như “rải đinh”, nhiều tới mức lặp đi lặp lại và người chơi thực thi như một con robot.

Bạn thấy quen không?

Đây là “công thức” đã đem đến sự phổ thông hóa mà Ubisoft “thí nghiệm” trong các game của mình nhiều năm qua, nhất là dòng game Assassin’s Creed

Không quá khó để thấy Ghost of Tsushima “học” từ dòng game sát thủ những thứ kể trên và bất ngờ thay, trò chơi lại không trở thành một cỗ máy “nghiền” người chơi vào vòng quay lặp lại vô cảm!

Thay vào đó, game biết cách cân bằng mọi yếu tố, mang lại cảm nhận con người hơn. 


Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

Hòn đảo Tsushima được chia thành ba khu vực lớn nhỏ khác nhau, mỗi khu vực được phân bổ số lượng vừa đủ các thành phố – công trình trọng điểm, những làng mạc rải rác và các nơi khám phá cần thiết.

Các loại địa điểm này cũng tương ứng với hệ thống nhiệm vụ hấp dẫn và lôi cuốn của Ghost of Tsushima, gồm ba phần: Jin’s Journey, Tales of Tsushima và Mythic Tales.

Nếu “Jin’s Journey” xoáy vào mạch truyện chính, với những sự kiện lớn như đánh thành, giải nguy tù binh, tấn công trại lính lớn, v.v. thì “Tales of Tsushima” mang đến các nhiệm vụ phụ từ những NPC hỗ trợ và các nhiệm vụ nhỏ thuộc dạng lặt vặt.

Và cuối cùng là “Mythic Tales”, là những nhiệm vụ săn tìm các báu vật như giáp, kiếm truyền thuyết nhằm hỗ trợ mạnh hơn cho người chơi.

Nếu chỉ có vậy thì thiếu gì game thế giới mở ngoài kia chả có?  

Cái mà các game đó thiếu là sự liên kết chặt chẽ theo lớp lang và sự dẫn dắt lôi cuốn, và Ghost of Tsushima triển khai rất tốt!

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

Ví như để làm các nhiệm vụ chính, Jin’s Journey, người chơi cần phải có sự hỗ trợ của các NPC quan trọng, cần có một số kỹ thuật chiến đấu hộ thân cũng như vật dụng hỗ trợ nhất định thì phải viện đến hai phần nhiệm vụ: Tales of Tsushima và Mythic Tales, không thể tự ý “solo” vào một thành quách lớn và “làm gỏi” tất!

Bạn có thể “cân” tất một thành to như trong Assassin’s Creed Odyssey một cách dễ dàng bằng nhiều trò ma mãnh (dù chưa đủ cấp hay vật dụng hỗ trợ) nhưng sẽ không “dễ xơi” trong Ghost of Tsushima khi quân địch đông, hung hãn một cách lạ thường trong chiến đấu, trùm thì nhanh nhẹn và đầy chiêu thức, chưa kể vài chỗ kịch bản ra tay “ngăn cản” (chẳng hạn có vùng biên “tàng hình” không được vượt qua, nếu không sẽ nạp lại nhiệm vụ hệt như kiểu trừng phạt của các game bắn súng chơi mạng, điển hình như Battlefield 1).

Khi đã đủ các yêu cầu thì Jin’s Journey chắc chắn sẽ tưởng thưởng cho bạn những màn chiến trận kịch tính, các pha đấu trùm căng thẳng dữ dội, cũng như khai phá câu chuyện chống quân Nguyên Mông hấp dẫn của chàng samurai Jin Sakai!

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

Còn Tales of Tsushima?

Đừng tưởng đây chỉ là những nhiệm vụ trường kỳ, mang tính “robot hóa” mà ta thường thấy trong các game của Ubisoft.

Ghost of Tsushima mang đến chuỗi các nhiệm vụ dành riêng cho những NPC sẽ theo hỗ trợ Jin Sakai được xây dựng kỹ càng.

Ghost of Tsushima “học” từ dòng game sát thủ những thứ kể trên và bất ngờ thay, trò chơi lại không trở thành một cỗ máy “nghiền” người chơi vào vòng quay lặp lại vô cảm

Lai lịch, tư thù, tính cách của mỗi nhân vật sẽ dần được mở ra qua những câu chuyện lắt léo, đầy tính nhân văn.

Các nội dung này không quá sâu sắc đến mức độ “nhân – quả” nuối tiếc như The Witcher 3 nhưng cũng không hời hợt theo kiểu “thoại ba xu” của Assassin’s Creed để khi chơi xong người chơi cũng quên mất NPC đó là ai, mà đủ để người chơi thấu cảm cùng nhân vật và cuộc đời bi kịch của họ.  

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

Và với Mythic Tales, chúng ta lại được thưởng thức các câu chuyện dân gian huyền bí qua những hình ảnh vẽ bằng mực độc đáo, trải nghiệm cảm giác leo trèo, tìm tòi kho báu, điều tra dấu vết các kiểu mà chẳng phải những phần chơi của Ezio năm nào đã từng có (sau đó biến mất trong những bản sau) đó sao?

Cuối cùng, trên đường theo đuổi những nhiệm vụ trên, qua đối thoại, qua vô tình khám phá, người chơi sẽ gặp các nhiệm vụ theo kiểu lặt vặt mang lại phần thưởng cho nhân vật chính (tăng máu, điểm danh tiếng, v.v.) và Ghost of Tsushima không làm chúng ta thất vọng với một loạt hoạt động “ngoại khoá” thú vị như thổi sáo, làm thơ, chém tre, tắm hơi, sưu tầm, v.v.

Chúng hiện ra một cách tự nhiên, vừa đủ, mà còn thêm vào chút cảm xúc thú vị cho người chơi!

Ghost of Tsushima

RANH GIỚI ĐEN – TRẮNG, NHẤT KIẾM TẤT SÁT!

Bạn sẽ là một samurai chân chính, đường hoàng thách đấu kẻ thù, một chấp tất cả hay sẽ hành thích đối thủ theo những cách đen tối, hèn hạ mà các lãng khách (ronin), các nhẫn giả (ninja) không nề hà để đạt được mục tiêu?

Đó cũng là lựa chọn mà Ghost of Tsushima dành cho lối chơi chiến đấu của game.

Trò chơi mang đến cho người chơi hai hướng xây dựng nhân vật: một kiểu samurai anh dũng, đánh trực diện và một kiểu “bóng ma” ám sát đối thủ bất kể danh dự.

Với kiểu chơi samurai, người chơi sẽ học cách đỡ đòn, né đòn, phản đòn quen thuộc của Sekiro: Shadows Die Twice, tất nhiên với độ khó giảm một nửa, thuần thục chúng sẽ mang đến cho chúng ta những pha giao đấu đẹp mê người.

Ghost of Tsushima

Đó có thể là một pha lách nhẹ người khi đối thủ hùng hục lao tới rồi thúc kiếm hạ thủ, một nhát kiếm “ngọt” xoẹt ngang khi kẻ địch chưa kịp nhận ra mình đã đi đời, hay một cú xoạc đốc kiếm theo phương ngang lấy mạng kẻ thủ ác trong tíc tắc…

Còn với kiểu chơi ám sát, hình bóng của Assassin’s Creed lởn vởn đâu đây. 

Đó có thể là núp trong một bụi cỏ lau và bất chợt vồ lấy đối thủ, là cú phi thân từ trên nóc nhà xuống đất và hạ thủ “ăn ba” một lúc, hay một pha tung người bay từ trên lưng ngựa vào giữa đám tuần binh Mông Cổ khí giới sáng ngời, v.v.

Ghost of Tsushima

Thật không khó để nhận ra, kiểu chơi ám sát được các nhà phát triển game ưu ái hơn nhiều, khi mang đến nhiều kỹ thuật chiến đấu cũng như ám khí hỗ trợ (phi tiêu, bom khói, bom nổ, v.v.).

Dù chúng ta chọn kiểu chơi nào đi nữa thì cuối cùng vẫn phải thuần thục một mảng kỹ năng thứ ba được sử dụng rất thường xuyên: Stances (các thế đánh).

“chưa thoả mãn” với chiến đấu, chưa “đủ ác” với người chơi, Ghost of Tsushima còn tung ra nhiều bất ngờ làm người chơi “bối rối”

Các Stance gợi nhớ đến kiểu chơi của Nioh, khi mỗi thế thủ kiếm sẽ là một kiểu “trị” đối thủ khác nhau, kết hợp với cách đỡ, né và phản đòn tương tự Sekiro: Shadows Die Twice làm cho những trận chiến căng thẳng của game trở thành các màn thi triển kiếm thuật đẹp mắt!

Đây là một nhánh phát triển nhân vật cực quan trọng, giúp người chơi giải vây giữa “rừng lính” nguy hiểm và giảm bớt sự nguy hiểm của những pha đối đầu trùm cực kỳ căng thẳng.

Có vẻ “chưa thoả mãn” với chiến đấu, chưa “đủ ác” với người chơi, Ghost of Tsushima còn tung ra nhiều bất ngờ làm người chơi “bối rối”: những cuộc đấu tay đôi theo kiểu cao bồi Viễn Tây, những pha rượt đuổi phá vòng vây trối chết chỉ để bảo vệ con tin, NPC không phải là những kẻ “bất tử” như thường thấy, v.v.

Từng bước, từng bước, những điều không ngờ, không tưởng của Ghost of Tsushima sẽ được hé mở chờ đón người chơi!

Ghost of Tsushima

MỘT NƯỚC NHẬT MỘNG MƠ…

Hay nói chính xác hơn là sự lãng mạn tuyệt vời của những nhà phát triển game ở Sucker Punch!

Là một game lấy đề tài lịch sử chiến tranh nhưng rất ít khi chúng ta bắt gặp những gam màu đỏ-vàng đại diện cho sự tàn khốc, cho sự hủy diệt đau thương (Sekiro: Shadows Die Twice là một đặc trưng) trong Ghost of Tsushima

Thay vào đó là là phong cách chỉ đạo nghệ thuật rất đẹp, rất lãng mạn của Ghost of Tsushima: những mảng màu nổi bật, thích mắt khắp mọi nơi, tạo nên một bức tranh yên bình tổng thể của nước Nhật dẫu rằng chiến tranh đang diễn ra khốc liệt. 

Đó là những cánh đồng hoa trắng muốt, là các khu rừng trúc rào rạt xanh rì và vô số khung cảnh lá phong đỏ, vàng tung bay đầy màn hình, đẹp như tranh vẽ!



  • Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

  • Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

  • Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

  • Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
  • Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

Không thể không kể đến những ngôi làng dân dã ẩn mình bên bờ suối nước nóng an nhiên và các ngôi đền, chùa có kiến trúc tỉ mẩn mê hoặc lòng người… 

Cái đẹp còn được tô điểm bởi sự luân chuyển ngày và đêm một cách hài hòa trong cuộc hành trình của người chơi, khi thêm vào những nét huyền bí, mờ ảo của ánh trăng, của các đèn hoa đăng hay ánh lửa lập lòe trong đêm!  

Nhưng điểm nhấn đỉnh cao về mỹ thuật làm người viết thích nhất chính là những cơn gió mộng mơ mang đủ màu sắc!

Chúng hiện diện mọi nơi, đi theo bước chân của bạn và cuốn theo mọi thứ (lá, hoa, cát, khói, v.v.), làm cho khung cảnh trở nên sống động, ngắm mãi không chán!

Các cơn gió còn là những kẻ dẫn đường tự nhiên mà rất nghệ thuật cho người chơi khi chỉ vuốt nhẹ Touchpad của tay cầm là chúng xuất hiện dẫn lối, thay cho những đường kẻ chỉ dẫn “vô hồn” trong một game sát thủ nào đó…

Ghost of Tsushima

điểm nhấn đỉnh cao về mỹ thuật làm người viết thích nhất chính là những cơn gió mộng mơ mang đủ màu sắc!

Gió còn là chứng nhân cho những khoảnh khắc đối đầu nghẹt thở của các samurai, lướt qua những thân xác vừa ngã xuống…

Một cảm giác rất dễ chịu và ấm áp mà trò chơi mang lại!

Và hẳn nhiên, đừng quên công dụng của chức năng Photo Mode: hãy để nó được dịp hoạt động “hết công suất” và lưu lại những cảm xúc trải qua, bạn nhé!

Supernatural-FLT

#5365 Supernatural-FLT

Tải game Supernatural-FLT
Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Indie
Thể loại chi tiết: Hành động phiêu lưu, Arcade, Có chiều sâu, Crime, Dark, Demons, Thám tử, Góc nhìn thứ nhất, Bắn súng góc nhìn thứ nhất, Kinh dị, Điều tra, Tâm lý, Kinh dị tâm lý, Giải đố, Chơi đơn, Lén lút, Giàu cốt truyện, Sống sót kinh dị
Ngày phát hành: 15/07/2024
Lượt xem: 7,106

Mô tả game
Thám tử Wyatt đối mặt với một bí ẩn lạnh lẽo khi anh ta điều tra sự mất tích của người giúp việc. Những bí mật nham hiểm khi bạn điều hướng qua một ngôi nhà bị ma ám, nơi mọi cái bóng đều che giấu một nỗi kinh hoàng ẩn giấu.