Chọn số phận của riêng bạn khi bạn khám phá một thiên hà thế giới mở được tạo ra theo thủ tục, nơi mọi thứ đều có thể. Trở thành thợ mỏ, thương nhân, thợ săn tiền thưởng, cướp biển hoặc có thể là người nắm giữ mọi ngành nghề. Bắt đầu từ việc nhỏ và xây dựng con đường của bạn lên hàng đầu nhưng hãy nhớ rằng mọi hành động đều có hậu quả.
Hãy sẵn sàng cho 'Corsairs Legacy'. Đó là một cuộc phiêu lưu thế giới mở ở vùng biển Caribbean, mô phỏng cuộc sống cướp biển lịch sử. Đi thuyền trên biển, chiến đấu với kẻ thù và khám phá các hòn đảo. Bạn sẽ vươn lên trở thành một tên cướp biển huyền thoại hay kết cục dưới bàn tay của kẻ thù? Sự lựa chọn là của bạn.
Diplomacy is Not an Option là một trò chơi chiến thuật theo lượt độc đáo được phát triển và sản xuất bởi Door 407. Trong trò chơi, người chơi sẽ nhập vai vào một lãnh đạo quân sự, phải đối mặt với các thách thức và quyết định khó khăn trong việc điều hành chiến tranh. Trò chơi sử dụng cơ chế độc đáo mà người chơi không chỉ đối mặt với kẻ thù bên ngoài, mà còn phải đối phó với sự phản bội và tranh đấu trong nội bộ.
Người chơi sẽ phải đưa ra quyết định thông minh trong việc cân bằng giữa quân đội, năng lực sản xuất, tài nguyên và đối tác ngoại giao. Trò chơi cũng bao gồm chế độ chơi đơn và đa người chơi cho phép người chơi tham gia vào các cuộc chiến đấu phức tạp và chinh phục thế giới.
Với đồ họa 2D tuyệt đẹp, âm thanh tuyệt vời và gameplay đầy thử thách, Diplomacy is Not an Option là một trò chơi chiến thuật đáng chơi cho những người yêu thích thể loại này.
Xây dựng các công trình mạnh mẽ với chiến lợi phẩm vô tận trong sự kết hợp không ngừng nghỉ giữa Roguelike và ARPG. Vượt qua các ngục tối và giải phóng sức mạnh vô nhân đạo trong một bối cảnh giả tưởng đen tối về Cuộc chiến Canudos của Brazil.
Một game nhập vai chiến lược/hành động. Tạo nhân vật, tham gia ngoại giao, thủ công, buôn bán và chinh phục những vùng đất mới trong một hộp cát thời trung cổ rộng lớn. Nâng cao quân đội để dẫn đầu vào trận chiến, chỉ huy và chiến đấu bên cạnh quân đội của bạn trong các trận chiến thời gian thực quy mô lớn bằng cách sử dụng hệ thống chiến đấu dựa trên kỹ năng sâu sắc nhưng trực quan.
Quay ngược đồng hồ và chiến đấu để sửa chữa chính Thời gian trong nền tảng hành động điện ảnh này với khả năng đấu kiếm nhanh và sức mạnh dựa trên thời gian. Bạn là Người quản lý thời gian, Ouro Kronii - hãy tự hào và chiến đấu hết mình!
"Magicraft" là một trò chơi Roguelike sử dụng nhiều loại phép thuật để phù hợp với các hiệu ứng phép thuật không thể tưởng tượng được và việc xây dựng mức độ tự do cực cao thậm chí không thể bị các nhà phát triển cạn kiệt.
BlazBlue Entropy Effect là một game hành động roguelike đỉnh cao, cho bạn trải nghiệm lối chơi chiến đấu hành động xuất sắc.
Người chơi sẽ nắm bắt những khám phá và thử thách đầy mê hoặc với các nhân vật của mình trong game BlazBlue Entropy Effect, mỗi nhân vật được tùy chỉnh độc đáo thông qua lối chơi roguelite. Khám phá sự thật của thế giới trong cuộc phiêu lưu và thay đổi quá trình vận mệnh của con người thông qua các lựa chọn của bạn.
Tính năng nổi bật của game BlazBlue Entropy Effect cho PC
Cuộc phiêu lưu hành động 2D đỉnh cao
Đây là game roguelite hành động hoàn toàn mới được phát triển bởi một nhóm nhà phát triển có nhiều năm kinh nghiệm trong các trò chơi hành động, sẵn sàng mang đến trải nghiệm chiến đấu hành động 2D tốt nhất các game thủ chưa từng thấy.
Chiến đấu hành động không ngừng
Mỗi nhân vật có những đặc điểm riêng và hàng trăm chiêu thức để bạn lựa chọn nhằm tạo các combo độc đáo của mình. Hệ thống Di sản làm cho mỗi trận chiến trở thành một trải nghiệm độc đáo.
Các khả năng vô hạn trong trò chơi roguelite
Tư duy chiến lược và lập kế hoạch chiến thuật của riêng mình bằng cách chọn 8 yếu tố, gồm (Sét, Lửa, Băng, Lưỡi kiếm, Độc tố, Ánh sáng, Umbra và Generic). Bên cạnh đó, có hơn 200 nâng cấp phối hợp với bộ của bạn để tạo ra các “phản ứng” khác nhau, chẳng hạn như Đốt cháy, Đóng băng, Mù, Tê liệt… Chọn nâng cấp một cách khôn ngoan và tùy chỉnh phong cách chiến đấu của riêng mình.
Thiết kế gameplay 2 trong 1
Trải nghiệm sự kết hợp của hai phong cách chơi cuộn cảnh cổ điển: tiến triển qua các cấp độ sandbox và những cuộc phiêu lưu lấy cảm hứng từ Metroidvania. Chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau và đối mặt với những tên trùm theo giai đoạn cụ thể trong các level sandbox.
Bắt tay vào cuộc hành trình qua bản đồ rộng lớn Metroidvania, bước vào các khu vực cấm bí ẩn và làm sáng tỏ cao trào của câu chuyện.
Câu chuyện phi tuyến tính
Trong tương lai gần hư cấu này, một công nghệ được gọi là “ACE” cho phép mọi người bước vào một thế giới ảo và chiến đấu với tư cách là những nhân vật khác nhau. Tuy nhiên, họ ít biết những gì xảy ra trong thế giới ảo đang dần thay đổi thực tế của họ...
Các Mảnh vỡ Hiện tượng có thể tiết lộ hoặc che giấu sự thật. Liệu bạn có tin tưởng chúng?
Các lựa chọn đối thoại của bạn sẽ quyết định hướng đi của câu chuyện… Bạn chọn thế nào? Hãy cân nhắc cẩn thận vì mỗi câu trả lời sẽ dẫn đến những điểm đến hoàn toàn khác ở cuối hành trình.
Người Nhện Peter Parker và Miles Morales trở lại với một cuộc phiêu lưu mới thú vị trong Marvel's Spider-Man 2 - phần tiếp theo trong loạt game nhập vai Marvel's Spider-Man được giới phê bình đánh giá cao dành cho PS5, PC.
Marvel’s Spider Man 2 do Insomniac Games phát triển và Sony Interactive Entertainment phát hành, được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 2023 và phát hành chính thức ngày 30/1/2025. Trò chơi dựa trên nhân vật Spider-Man của Marvel Comics với cốt truyện lấy cảm hứng từ bộ truyện tranh dài tập về Người Nhện, bên cạnh một vài bản chuyển thể khác. Đây là phần thứ 3 trong loạt game về Spider Man, nối tiếp Marvel's Spider-Man (2018) và Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (2020). Hãy theo chân 2 thế hệ Người Nhện là Peter Parker và Miles Morales trong cuộc chiến với Kraven the Hunter, kẻ biến Thành phố New York thành nơi săn bắn những cá nhân có siêu năng lực, và với sự cộng sinh của Venom ngoài hành tinh, đã ảnh hưởng tiêu cực đến anh, thậm chí là đe dọa phá hủy các mối quan hệ cá nhân của Spider Man.
Trong game phiêu lưu hành động Marvel's Spider-Man 2, bạn có thể xoay, nhảy và sử dụng đôi cánh tơ Web Wings mới để du hành khắp thành phố New York của Marvel, nhanh chóng chuyển đổi giữa Peter Parker và Miles Morales để trải nghiệm những câu chuyện khác nhau, sử dụng những sức mạnh mới hoành tráng khi nhân vật phản diện mang tính biểu tượng Venom đe dọa hủy diệt cuộc sống, thành phố và cả những người thân yêu của họ!
Ghost of Tsushima – Như những cơn thần phong Kamikaze, đội kỵ binh cảm tử 80 chiến binh samurai lao thẳng vào quân đoàn Nguyên Mông vừa đặt chân lên bờ biển Tsushima…
Rạp mình trên yên ngựa, giữa tiếng nhạc xung trận oai hùng, người chơi “rùng mình” choáng ngợp với tiết tấu nhanh, với sự dẫn dắt lôi cuốn ngay từ những cảnh đầu của Ghost of Tsushima!
Và bạn biết không, đó chỉ mới là khởi đầu của một trò chơi hành động thế giới mở đầy cuốn hút, mà khi chưa ra mắt đã bị nhiều ánh mắt hoài nghi dò xét vì lo sợ một “bản sao” thường thấy của những game nổi danh tương tự nào đó, chưa kể còn bị ánh hào quang đầy “rắc rối” của The Last of Us Part 2 vẫn còn “ám” trên các nhóm thảo luận mạng xã hội Facebook, Reddit…
Như một chiến binh samurai can trường, chiến đấu đến giây phút cuối cùng, Ghost of Tsushima sẽ là một dấu chấm dứt khoát, kết thúc tốt đẹp cho sự chuyển giao thế hệ của PlayStation 4 trước một thời đại console mới!
Hãy leo lên lưng ngựa và cùng LinkNeverDie rong ruổi trên những vùng đất của các võ sĩ đạo và chứng kiến cách họ thuyết phục chúng ta!
BẠN SẼ THÍCH
THẾ GIỚI MỞ ĐỦ “CHÍN”
Một bản đồ thế giới rộng lớn chia làm nhiều vùng, với nhiều địa điểm khám phá như làng mạc, thành quách sống động kèm theo các nơi bí ẩn.
Rất nhiều mảng thực vật đẹp mắt, vô số công trình kiến trúc đặc trưng cho từng khu vực mà người chơi đi qua.
Hàng loạt nhiệm vụ lớn, nhỏ rải đầy khắp nơi như “rải đinh”, nhiều tới mức lặp đi lặp lại và người chơi thực thi như một con robot.
Bạn thấy quen không?
Đây là “công thức” đã đem đến sự phổ thông hóa mà Ubisoft “thí nghiệm” trong các game của mình nhiều năm qua, nhất là dòng game Assassin’s Creed.
Không quá khó để thấy Ghost of Tsushima “học” từ dòng game sát thủ những thứ kể trên và bất ngờ thay, trò chơi lại không trở thành một cỗ máy “nghiền” người chơi vào vòng quay lặp lại vô cảm!
Thay vào đó, game biết cách cân bằng mọi yếu tố, mang lại cảm nhận con người hơn.
Hòn đảo Tsushima được chia thành ba khu vực lớn nhỏ khác nhau, mỗi khu vực được phân bổ số lượng vừa đủ các thành phố – công trình trọng điểm, những làng mạc rải rác và các nơi khám phá cần thiết.
Các loại địa điểm này cũng tương ứng với hệ thống nhiệm vụ hấp dẫn và lôi cuốn của Ghost of Tsushima, gồm ba phần: Jin’s Journey, Tales of Tsushima và Mythic Tales.
Nếu “Jin’s Journey” xoáy vào mạch truyện chính, với những sự kiện lớn như đánh thành, giải nguy tù binh, tấn công trại lính lớn, v.v. thì “Tales of Tsushima” mang đến các nhiệm vụ phụ từ những NPC hỗ trợ và các nhiệm vụ nhỏ thuộc dạng lặt vặt.
Và cuối cùng là “Mythic Tales”, là những nhiệm vụ săn tìm các báu vật như giáp, kiếm truyền thuyết nhằm hỗ trợ mạnh hơn cho người chơi.
Nếu chỉ có vậy thì thiếu gì game thế giới mở ngoài kia chả có?
Cái mà các game đó thiếu là sự liên kết chặt chẽ theo lớp lang và sự dẫn dắt lôi cuốn, và Ghost of Tsushima triển khai rất tốt!
Ví như để làm các nhiệm vụ chính, Jin’s Journey, người chơi cần phải có sự hỗ trợ của các NPC quan trọng, cần có một số kỹ thuật chiến đấu hộ thân cũng như vật dụng hỗ trợ nhất định thì phải viện đến hai phần nhiệm vụ: Tales of Tsushima và Mythic Tales, không thể tự ý “solo” vào một thành quách lớn và “làm gỏi” tất!
Bạn có thể “cân” tất một thành to như trong Assassin’s Creed Odyssey một cách dễ dàng bằng nhiều trò ma mãnh (dù chưa đủ cấp hay vật dụng hỗ trợ) nhưng sẽ không “dễ xơi” trong Ghost of Tsushima khi quân địch đông, hung hãn một cách lạ thường trong chiến đấu, trùm thì nhanh nhẹn và đầy chiêu thức, chưa kể vài chỗ kịch bản ra tay “ngăn cản” (chẳng hạn có vùng biên “tàng hình” không được vượt qua, nếu không sẽ nạp lại nhiệm vụ hệt như kiểu trừng phạt của các game bắn súng chơi mạng, điển hình như Battlefield 1).
Khi đã đủ các yêu cầu thì Jin’s Journey chắc chắn sẽ tưởng thưởng cho bạn những màn chiến trận kịch tính, các pha đấu trùm căng thẳng dữ dội, cũng như khai phá câu chuyện chống quân Nguyên Mông hấp dẫn của chàng samurai Jin Sakai!
Còn Tales of Tsushima?
Đừng tưởng đây chỉ là những nhiệm vụ trường kỳ, mang tính “robot hóa” mà ta thường thấy trong các game của Ubisoft.
Ghost of Tsushima mang đến chuỗi các nhiệm vụ dành riêng cho những NPC sẽ theo hỗ trợ Jin Sakai được xây dựng kỹ càng.
Ghost of Tsushima “học” từ dòng game sát thủ những thứ kể trên và bất ngờ thay, trò chơi lại không trở thành một cỗ máy “nghiền” người chơi vào vòng quay lặp lại vô cảm
Lai lịch, tư thù, tính cách của mỗi nhân vật sẽ dần được mở ra qua những câu chuyện lắt léo, đầy tính nhân văn.
Các nội dung này không quá sâu sắc đến mức độ “nhân – quả” nuối tiếc như The Witcher 3 nhưng cũng không hời hợt theo kiểu “thoại ba xu” của Assassin’s Creed để khi chơi xong người chơi cũng quên mất NPC đó là ai, mà đủ để người chơi thấu cảm cùng nhân vật và cuộc đời bi kịch của họ.
Và với Mythic Tales, chúng ta lại được thưởng thức các câu chuyện dân gian huyền bí qua những hình ảnh vẽ bằng mực độc đáo, trải nghiệm cảm giác leo trèo, tìm tòi kho báu, điều tra dấu vết các kiểu mà chẳng phải những phần chơi của Ezio năm nào đã từng có (sau đó biến mất trong những bản sau) đó sao?
Cuối cùng, trên đường theo đuổi những nhiệm vụ trên, qua đối thoại, qua vô tình khám phá, người chơi sẽ gặp các nhiệm vụ theo kiểu lặt vặt mang lại phần thưởng cho nhân vật chính (tăng máu, điểm danh tiếng, v.v.) và Ghost of Tsushima không làm chúng ta thất vọng với một loạt hoạt động “ngoại khoá” thú vị như thổi sáo, làm thơ, chém tre, tắm hơi, sưu tầm, v.v.
Chúng hiện ra một cách tự nhiên, vừa đủ, mà còn thêm vào chút cảm xúc thú vị cho người chơi!
RANH GIỚI ĐEN – TRẮNG, NHẤT KIẾM TẤT SÁT!
Bạn sẽ là một samurai chân chính, đường hoàng thách đấu kẻ thù, một chấp tất cả hay sẽ hành thích đối thủ theo những cách đen tối, hèn hạ mà các lãng khách (ronin), các nhẫn giả (ninja) không nề hà để đạt được mục tiêu?
Đó cũng là lựa chọn mà Ghost of Tsushima dành cho lối chơi chiến đấu của game.
Trò chơi mang đến cho người chơi hai hướng xây dựng nhân vật: một kiểu samurai anh dũng, đánh trực diện và một kiểu “bóng ma” ám sát đối thủ bất kể danh dự.
Với kiểu chơi samurai, người chơi sẽ học cách đỡ đòn, né đòn, phản đòn quen thuộc của Sekiro: Shadows Die Twice, tất nhiên với độ khó giảm một nửa, thuần thục chúng sẽ mang đến cho chúng ta những pha giao đấu đẹp mê người.
Đó có thể là một pha lách nhẹ người khi đối thủ hùng hục lao tới rồi thúc kiếm hạ thủ, một nhát kiếm “ngọt” xoẹt ngang khi kẻ địch chưa kịp nhận ra mình đã đi đời, hay một cú xoạc đốc kiếm theo phương ngang lấy mạng kẻ thủ ác trong tíc tắc…
Còn với kiểu chơi ám sát, hình bóng của Assassin’s Creed lởn vởn đâu đây.
Đó có thể là núp trong một bụi cỏ lau và bất chợt vồ lấy đối thủ, là cú phi thân từ trên nóc nhà xuống đất và hạ thủ “ăn ba” một lúc, hay một pha tung người bay từ trên lưng ngựa vào giữa đám tuần binh Mông Cổ khí giới sáng ngời, v.v.
Thật không khó để nhận ra, kiểu chơi ám sát được các nhà phát triển game ưu ái hơn nhiều, khi mang đến nhiều kỹ thuật chiến đấu cũng như ám khí hỗ trợ (phi tiêu, bom khói, bom nổ, v.v.).
Dù chúng ta chọn kiểu chơi nào đi nữa thì cuối cùng vẫn phải thuần thục một mảng kỹ năng thứ ba được sử dụng rất thường xuyên: Stances (các thế đánh).
“chưa thoả mãn” với chiến đấu, chưa “đủ ác” với người chơi, Ghost of Tsushima còn tung ra nhiều bất ngờ làm người chơi “bối rối”
Các Stance gợi nhớ đến kiểu chơi của Nioh, khi mỗi thế thủ kiếm sẽ là một kiểu “trị” đối thủ khác nhau, kết hợp với cách đỡ, né và phản đòn tương tự Sekiro: Shadows Die Twice làm cho những trận chiến căng thẳng của game trở thành các màn thi triển kiếm thuật đẹp mắt!
Đây là một nhánh phát triển nhân vật cực quan trọng, giúp người chơi giải vây giữa “rừng lính” nguy hiểm và giảm bớt sự nguy hiểm của những pha đối đầu trùm cực kỳ căng thẳng.
Có vẻ “chưa thoả mãn” với chiến đấu, chưa “đủ ác” với người chơi, Ghost of Tsushima còn tung ra nhiều bất ngờ làm người chơi “bối rối”: những cuộc đấu tay đôi theo kiểu cao bồi Viễn Tây, những pha rượt đuổi phá vòng vây trối chết chỉ để bảo vệ con tin, NPC không phải là những kẻ “bất tử” như thường thấy, v.v.
Từng bước, từng bước, những điều không ngờ, không tưởng của Ghost of Tsushima sẽ được hé mở chờ đón người chơi!
MỘT NƯỚC NHẬT MỘNG MƠ…
Hay nói chính xác hơn là sự lãng mạn tuyệt vời của những nhà phát triển game ở Sucker Punch!
Là một game lấy đề tài lịch sử chiến tranh nhưng rất ít khi chúng ta bắt gặp những gam màu đỏ-vàng đại diện cho sự tàn khốc, cho sự hủy diệt đau thương (Sekiro: Shadows Die Twice là một đặc trưng) trong Ghost of Tsushima.
Thay vào đó là là phong cách chỉ đạo nghệ thuật rất đẹp, rất lãng mạn của Ghost of Tsushima: những mảng màu nổi bật, thích mắt khắp mọi nơi, tạo nên một bức tranh yên bình tổng thể của nước Nhật dẫu rằng chiến tranh đang diễn ra khốc liệt.
Đó là những cánh đồng hoa trắng muốt, là các khu rừng trúc rào rạt xanh rì và vô số khung cảnh lá phong đỏ, vàng tung bay đầy màn hình, đẹp như tranh vẽ!
Không thể không kể đến những ngôi làng dân dã ẩn mình bên bờ suối nước nóng an nhiên và các ngôi đền, chùa có kiến trúc tỉ mẩn mê hoặc lòng người…
Cái đẹp còn được tô điểm bởi sự luân chuyển ngày và đêm một cách hài hòa trong cuộc hành trình của người chơi, khi thêm vào những nét huyền bí, mờ ảo của ánh trăng, của các đèn hoa đăng hay ánh lửa lập lòe trong đêm!
Nhưng điểm nhấn đỉnh cao về mỹ thuật làm người viết thích nhất chính là những cơn gió mộng mơ mang đủ màu sắc!
Chúng hiện diện mọi nơi, đi theo bước chân của bạn và cuốn theo mọi thứ (lá, hoa, cát, khói, v.v.), làm cho khung cảnh trở nên sống động, ngắm mãi không chán!
Các cơn gió còn là những kẻ dẫn đường tự nhiên mà rất nghệ thuật cho người chơi khi chỉ vuốt nhẹ Touchpad của tay cầm là chúng xuất hiện dẫn lối, thay cho những đường kẻ chỉ dẫn “vô hồn” trong một game sát thủ nào đó…
điểm nhấn đỉnh cao về mỹ thuật làm người viết thích nhất chính là những cơn gió mộng mơ mang đủ màu sắc!
Gió còn là chứng nhân cho những khoảnh khắc đối đầu nghẹt thở của các samurai, lướt qua những thân xác vừa ngã xuống…
Một cảm giác rất dễ chịu và ấm áp mà trò chơi mang lại!
Và hẳn nhiên, đừng quên công dụng của chức năng Photo Mode: hãy để nó được dịp hoạt động “hết công suất” và lưu lại những cảm xúc trải qua, bạn nhé!