Space Engineers 2 là một hộp cát Alpha truy cập sớm có thể chơi được, tập trung vào kỹ thuật, khám phá và thuộc địa hóa trong một vũ trụ hoàn toàn có thể bị phá hủy. Thiết kế và xây dựng tàu, nhà ga và căn cứ hành tinh đồng thời khám phá câu chuyện về Miro và Ivan Sokol. Giúp định hình tương lai của hệ thống Almagest.
Chọn số phận của riêng bạn khi bạn khám phá một thiên hà thế giới mở được tạo ra theo thủ tục, nơi mọi thứ đều có thể. Trở thành thợ mỏ, thương nhân, thợ săn tiền thưởng, cướp biển hoặc có thể là người nắm giữ mọi ngành nghề. Bắt đầu từ việc nhỏ và xây dựng con đường của bạn lên hàng đầu nhưng hãy nhớ rằng mọi hành động đều có hậu quả.
Game mô phỏng chiến thuật Memoriapolis mời bạn xây dựng một thành phố trải dài qua 2.500 năm lịch sử, từ thời Cổ đại đến thời kỳ Khai sáng. Chọn nền văn hóa, quản lý tài nguyên, đối mặt với các sự kiện lịch sử, xây dựng các "Kỳ quan" và để lại dấu ấn trong lịch sử!
Tính năng chính của game Memoriapolis
Xây dựng thành phố qua hàng thế kỷ
Từ thời Cổ đại đến thời kỳ Khai sáng, hãy đặt nền móng cho thành phố, trải nghiệm những khoảnh khắc quan trọng trong lịch sử và biến thành phố thành một đô thị rộng lớn!
Mỗi Thời đại sẽ giới thiệu cơ chế trò chơi riêng, đưa ra một loạt cơ hội và thách thức riêng biệt để quản lý và phát triển thành phố.
Dấu vết từ thời đại này có thể được tích hợp vào thời đại tiếp theo.
Phát triển thành phố
Không cần phải lo lắng về việc làm đường và quy hoạch trong Memoriapolis Steam.
Nhờ thuật toán độc đáo của game (được giám sát bởi một nhà quy hoạch đô thị), người chơi có thể tạo ra thành phố chân thực nhất mà mình từng thấy!
Khu phố, phe phái, chuyển đổi giữa các thời đại... Sự lựa chọn của bạn sẽ định hình tương lai cho thành phố!
Kinh tế và chính trị
Cư dân có nhu cầu và mong muốn riêng. Dựa vào các công trình như trang trại và hầm mỏ đá để đảm bảo sinh kế cho người dân.
Sử dụng khả năng sáng tạo và kỹ năng chiến lược để quản lý các trung tâm hành chính và chính trị, nhằm tương tác với người dân.
Sau khi xây dựng thành phố, hãy đề xuất và tài trợ cho các nghị định, điều này sẽ tác động đến thành phố trong thời gian ngắn!
Viết nên câu chuyện mới
Đối mặt với các sự kiện lịch sử như Cái chết đen và quản lý các sự kiện nội bộ như bạo loạn và đình công.
Xây dựng những kỳ quan như Thư viện Alexandria, Lâu đài Windsor, Tháp nghiêng Pisa, Cung điện Versailles và hơn thế nữa để thể hiện sự giàu có và quyền lực của mình qua mọi thời đại!
Văn hóa được chọn sẽ tác động đến thành phố và mang lại nhiều khả năng chơi lại đa dạng. Bạn sẽ chọn trở thành một nghệ nhân, một chính trị gia có ảnh hưởng, một triết gia hay nghề nghiệp nào khác?
Nếu yêu thích Laysara: Summit Kingdom, đừng bỏ qua game Memoriapolis! Xây dựng thành phố cổ kính và theo sát quá trình phát triển của nó trong vài trăm năm. Hãy nhớ rằng, không có thành phố nào tách biệt khỏi thế giới xung quanh. Chúng ta sẽ sống và tận hưởng những khoảnh khắc quan trọng trong lịch sử và sẵn sàng tối ưu hóa sự phát triển để đi trước thời đại. Bởi dừng lại có nghĩa là thụt lùi, vì vậy, hãy tính toán chiến lược thông minh để đẩy mạnh quá trình phát triển, cả về kinh tế, chính trị lẫn văn hóa và đời sống của mỗi người dân. Tạo ra một vùng đất thịnh vượng và bền vững là mục tiêu cuối cùng, quan trọng nhất trong khi chơi Memoriapolis game.
Oxygen Not Added là một trò chơi mô phỏng thuộc địa không gian. Sâu bên trong một tảng đá không gian ngoài hành tinh, phi hành đoàn siêng năng của bạn sẽ cần phải nắm vững khoa học, vượt qua những dạng sống mới lạ và khai thác công nghệ vũ trụ đáng kinh ngạc để tồn tại và có thể phát triển.
Người Nhện Peter Parker và Miles Morales trở lại với một cuộc phiêu lưu mới thú vị trong Marvel's Spider-Man 2 - phần tiếp theo trong loạt game nhập vai Marvel's Spider-Man được giới phê bình đánh giá cao dành cho PS5, PC.
Marvel’s Spider Man 2 do Insomniac Games phát triển và Sony Interactive Entertainment phát hành, được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 2023 và phát hành chính thức ngày 30/1/2025. Trò chơi dựa trên nhân vật Spider-Man của Marvel Comics với cốt truyện lấy cảm hứng từ bộ truyện tranh dài tập về Người Nhện, bên cạnh một vài bản chuyển thể khác. Đây là phần thứ 3 trong loạt game về Spider Man, nối tiếp Marvel's Spider-Man (2018) và Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (2020). Hãy theo chân 2 thế hệ Người Nhện là Peter Parker và Miles Morales trong cuộc chiến với Kraven the Hunter, kẻ biến Thành phố New York thành nơi săn bắn những cá nhân có siêu năng lực, và với sự cộng sinh của Venom ngoài hành tinh, đã ảnh hưởng tiêu cực đến anh, thậm chí là đe dọa phá hủy các mối quan hệ cá nhân của Spider Man.
Trong game phiêu lưu hành động Marvel's Spider-Man 2, bạn có thể xoay, nhảy và sử dụng đôi cánh tơ Web Wings mới để du hành khắp thành phố New York của Marvel, nhanh chóng chuyển đổi giữa Peter Parker và Miles Morales để trải nghiệm những câu chuyện khác nhau, sử dụng những sức mạnh mới hoành tráng khi nhân vật phản diện mang tính biểu tượng Venom đe dọa hủy diệt cuộc sống, thành phố và cả những người thân yêu của họ!
Ghost of Tsushima – Như những cơn thần phong Kamikaze, đội kỵ binh cảm tử 80 chiến binh samurai lao thẳng vào quân đoàn Nguyên Mông vừa đặt chân lên bờ biển Tsushima…
Rạp mình trên yên ngựa, giữa tiếng nhạc xung trận oai hùng, người chơi “rùng mình” choáng ngợp với tiết tấu nhanh, với sự dẫn dắt lôi cuốn ngay từ những cảnh đầu của Ghost of Tsushima!
Và bạn biết không, đó chỉ mới là khởi đầu của một trò chơi hành động thế giới mở đầy cuốn hút, mà khi chưa ra mắt đã bị nhiều ánh mắt hoài nghi dò xét vì lo sợ một “bản sao” thường thấy của những game nổi danh tương tự nào đó, chưa kể còn bị ánh hào quang đầy “rắc rối” của The Last of Us Part 2 vẫn còn “ám” trên các nhóm thảo luận mạng xã hội Facebook, Reddit…
Như một chiến binh samurai can trường, chiến đấu đến giây phút cuối cùng, Ghost of Tsushima sẽ là một dấu chấm dứt khoát, kết thúc tốt đẹp cho sự chuyển giao thế hệ của PlayStation 4 trước một thời đại console mới!
Hãy leo lên lưng ngựa và cùng LinkNeverDie rong ruổi trên những vùng đất của các võ sĩ đạo và chứng kiến cách họ thuyết phục chúng ta!
BẠN SẼ THÍCH
THẾ GIỚI MỞ ĐỦ “CHÍN”
Một bản đồ thế giới rộng lớn chia làm nhiều vùng, với nhiều địa điểm khám phá như làng mạc, thành quách sống động kèm theo các nơi bí ẩn.
Rất nhiều mảng thực vật đẹp mắt, vô số công trình kiến trúc đặc trưng cho từng khu vực mà người chơi đi qua.
Hàng loạt nhiệm vụ lớn, nhỏ rải đầy khắp nơi như “rải đinh”, nhiều tới mức lặp đi lặp lại và người chơi thực thi như một con robot.
Bạn thấy quen không?
Đây là “công thức” đã đem đến sự phổ thông hóa mà Ubisoft “thí nghiệm” trong các game của mình nhiều năm qua, nhất là dòng game Assassin’s Creed.
Không quá khó để thấy Ghost of Tsushima “học” từ dòng game sát thủ những thứ kể trên và bất ngờ thay, trò chơi lại không trở thành một cỗ máy “nghiền” người chơi vào vòng quay lặp lại vô cảm!
Thay vào đó, game biết cách cân bằng mọi yếu tố, mang lại cảm nhận con người hơn.
Hòn đảo Tsushima được chia thành ba khu vực lớn nhỏ khác nhau, mỗi khu vực được phân bổ số lượng vừa đủ các thành phố – công trình trọng điểm, những làng mạc rải rác và các nơi khám phá cần thiết.
Các loại địa điểm này cũng tương ứng với hệ thống nhiệm vụ hấp dẫn và lôi cuốn của Ghost of Tsushima, gồm ba phần: Jin’s Journey, Tales of Tsushima và Mythic Tales.
Nếu “Jin’s Journey” xoáy vào mạch truyện chính, với những sự kiện lớn như đánh thành, giải nguy tù binh, tấn công trại lính lớn, v.v. thì “Tales of Tsushima” mang đến các nhiệm vụ phụ từ những NPC hỗ trợ và các nhiệm vụ nhỏ thuộc dạng lặt vặt.
Và cuối cùng là “Mythic Tales”, là những nhiệm vụ săn tìm các báu vật như giáp, kiếm truyền thuyết nhằm hỗ trợ mạnh hơn cho người chơi.
Nếu chỉ có vậy thì thiếu gì game thế giới mở ngoài kia chả có?
Cái mà các game đó thiếu là sự liên kết chặt chẽ theo lớp lang và sự dẫn dắt lôi cuốn, và Ghost of Tsushima triển khai rất tốt!
Ví như để làm các nhiệm vụ chính, Jin’s Journey, người chơi cần phải có sự hỗ trợ của các NPC quan trọng, cần có một số kỹ thuật chiến đấu hộ thân cũng như vật dụng hỗ trợ nhất định thì phải viện đến hai phần nhiệm vụ: Tales of Tsushima và Mythic Tales, không thể tự ý “solo” vào một thành quách lớn và “làm gỏi” tất!
Bạn có thể “cân” tất một thành to như trong Assassin’s Creed Odyssey một cách dễ dàng bằng nhiều trò ma mãnh (dù chưa đủ cấp hay vật dụng hỗ trợ) nhưng sẽ không “dễ xơi” trong Ghost of Tsushima khi quân địch đông, hung hãn một cách lạ thường trong chiến đấu, trùm thì nhanh nhẹn và đầy chiêu thức, chưa kể vài chỗ kịch bản ra tay “ngăn cản” (chẳng hạn có vùng biên “tàng hình” không được vượt qua, nếu không sẽ nạp lại nhiệm vụ hệt như kiểu trừng phạt của các game bắn súng chơi mạng, điển hình như Battlefield 1).
Khi đã đủ các yêu cầu thì Jin’s Journey chắc chắn sẽ tưởng thưởng cho bạn những màn chiến trận kịch tính, các pha đấu trùm căng thẳng dữ dội, cũng như khai phá câu chuyện chống quân Nguyên Mông hấp dẫn của chàng samurai Jin Sakai!
Còn Tales of Tsushima?
Đừng tưởng đây chỉ là những nhiệm vụ trường kỳ, mang tính “robot hóa” mà ta thường thấy trong các game của Ubisoft.
Ghost of Tsushima mang đến chuỗi các nhiệm vụ dành riêng cho những NPC sẽ theo hỗ trợ Jin Sakai được xây dựng kỹ càng.
Ghost of Tsushima “học” từ dòng game sát thủ những thứ kể trên và bất ngờ thay, trò chơi lại không trở thành một cỗ máy “nghiền” người chơi vào vòng quay lặp lại vô cảm
Lai lịch, tư thù, tính cách của mỗi nhân vật sẽ dần được mở ra qua những câu chuyện lắt léo, đầy tính nhân văn.
Các nội dung này không quá sâu sắc đến mức độ “nhân – quả” nuối tiếc như The Witcher 3 nhưng cũng không hời hợt theo kiểu “thoại ba xu” của Assassin’s Creed để khi chơi xong người chơi cũng quên mất NPC đó là ai, mà đủ để người chơi thấu cảm cùng nhân vật và cuộc đời bi kịch của họ.
Và với Mythic Tales, chúng ta lại được thưởng thức các câu chuyện dân gian huyền bí qua những hình ảnh vẽ bằng mực độc đáo, trải nghiệm cảm giác leo trèo, tìm tòi kho báu, điều tra dấu vết các kiểu mà chẳng phải những phần chơi của Ezio năm nào đã từng có (sau đó biến mất trong những bản sau) đó sao?
Cuối cùng, trên đường theo đuổi những nhiệm vụ trên, qua đối thoại, qua vô tình khám phá, người chơi sẽ gặp các nhiệm vụ theo kiểu lặt vặt mang lại phần thưởng cho nhân vật chính (tăng máu, điểm danh tiếng, v.v.) và Ghost of Tsushima không làm chúng ta thất vọng với một loạt hoạt động “ngoại khoá” thú vị như thổi sáo, làm thơ, chém tre, tắm hơi, sưu tầm, v.v.
Chúng hiện ra một cách tự nhiên, vừa đủ, mà còn thêm vào chút cảm xúc thú vị cho người chơi!
RANH GIỚI ĐEN – TRẮNG, NHẤT KIẾM TẤT SÁT!
Bạn sẽ là một samurai chân chính, đường hoàng thách đấu kẻ thù, một chấp tất cả hay sẽ hành thích đối thủ theo những cách đen tối, hèn hạ mà các lãng khách (ronin), các nhẫn giả (ninja) không nề hà để đạt được mục tiêu?
Đó cũng là lựa chọn mà Ghost of Tsushima dành cho lối chơi chiến đấu của game.
Trò chơi mang đến cho người chơi hai hướng xây dựng nhân vật: một kiểu samurai anh dũng, đánh trực diện và một kiểu “bóng ma” ám sát đối thủ bất kể danh dự.
Với kiểu chơi samurai, người chơi sẽ học cách đỡ đòn, né đòn, phản đòn quen thuộc của Sekiro: Shadows Die Twice, tất nhiên với độ khó giảm một nửa, thuần thục chúng sẽ mang đến cho chúng ta những pha giao đấu đẹp mê người.
Đó có thể là một pha lách nhẹ người khi đối thủ hùng hục lao tới rồi thúc kiếm hạ thủ, một nhát kiếm “ngọt” xoẹt ngang khi kẻ địch chưa kịp nhận ra mình đã đi đời, hay một cú xoạc đốc kiếm theo phương ngang lấy mạng kẻ thủ ác trong tíc tắc…
Còn với kiểu chơi ám sát, hình bóng của Assassin’s Creed lởn vởn đâu đây.
Đó có thể là núp trong một bụi cỏ lau và bất chợt vồ lấy đối thủ, là cú phi thân từ trên nóc nhà xuống đất và hạ thủ “ăn ba” một lúc, hay một pha tung người bay từ trên lưng ngựa vào giữa đám tuần binh Mông Cổ khí giới sáng ngời, v.v.
Thật không khó để nhận ra, kiểu chơi ám sát được các nhà phát triển game ưu ái hơn nhiều, khi mang đến nhiều kỹ thuật chiến đấu cũng như ám khí hỗ trợ (phi tiêu, bom khói, bom nổ, v.v.).
Dù chúng ta chọn kiểu chơi nào đi nữa thì cuối cùng vẫn phải thuần thục một mảng kỹ năng thứ ba được sử dụng rất thường xuyên: Stances (các thế đánh).
“chưa thoả mãn” với chiến đấu, chưa “đủ ác” với người chơi, Ghost of Tsushima còn tung ra nhiều bất ngờ làm người chơi “bối rối”
Các Stance gợi nhớ đến kiểu chơi của Nioh, khi mỗi thế thủ kiếm sẽ là một kiểu “trị” đối thủ khác nhau, kết hợp với cách đỡ, né và phản đòn tương tự Sekiro: Shadows Die Twice làm cho những trận chiến căng thẳng của game trở thành các màn thi triển kiếm thuật đẹp mắt!
Đây là một nhánh phát triển nhân vật cực quan trọng, giúp người chơi giải vây giữa “rừng lính” nguy hiểm và giảm bớt sự nguy hiểm của những pha đối đầu trùm cực kỳ căng thẳng.
Có vẻ “chưa thoả mãn” với chiến đấu, chưa “đủ ác” với người chơi, Ghost of Tsushima còn tung ra nhiều bất ngờ làm người chơi “bối rối”: những cuộc đấu tay đôi theo kiểu cao bồi Viễn Tây, những pha rượt đuổi phá vòng vây trối chết chỉ để bảo vệ con tin, NPC không phải là những kẻ “bất tử” như thường thấy, v.v.
Từng bước, từng bước, những điều không ngờ, không tưởng của Ghost of Tsushima sẽ được hé mở chờ đón người chơi!
MỘT NƯỚC NHẬT MỘNG MƠ…
Hay nói chính xác hơn là sự lãng mạn tuyệt vời của những nhà phát triển game ở Sucker Punch!
Là một game lấy đề tài lịch sử chiến tranh nhưng rất ít khi chúng ta bắt gặp những gam màu đỏ-vàng đại diện cho sự tàn khốc, cho sự hủy diệt đau thương (Sekiro: Shadows Die Twice là một đặc trưng) trong Ghost of Tsushima.
Thay vào đó là là phong cách chỉ đạo nghệ thuật rất đẹp, rất lãng mạn của Ghost of Tsushima: những mảng màu nổi bật, thích mắt khắp mọi nơi, tạo nên một bức tranh yên bình tổng thể của nước Nhật dẫu rằng chiến tranh đang diễn ra khốc liệt.
Đó là những cánh đồng hoa trắng muốt, là các khu rừng trúc rào rạt xanh rì và vô số khung cảnh lá phong đỏ, vàng tung bay đầy màn hình, đẹp như tranh vẽ!
Không thể không kể đến những ngôi làng dân dã ẩn mình bên bờ suối nước nóng an nhiên và các ngôi đền, chùa có kiến trúc tỉ mẩn mê hoặc lòng người…
Cái đẹp còn được tô điểm bởi sự luân chuyển ngày và đêm một cách hài hòa trong cuộc hành trình của người chơi, khi thêm vào những nét huyền bí, mờ ảo của ánh trăng, của các đèn hoa đăng hay ánh lửa lập lòe trong đêm!
Nhưng điểm nhấn đỉnh cao về mỹ thuật làm người viết thích nhất chính là những cơn gió mộng mơ mang đủ màu sắc!
Chúng hiện diện mọi nơi, đi theo bước chân của bạn và cuốn theo mọi thứ (lá, hoa, cát, khói, v.v.), làm cho khung cảnh trở nên sống động, ngắm mãi không chán!
Các cơn gió còn là những kẻ dẫn đường tự nhiên mà rất nghệ thuật cho người chơi khi chỉ vuốt nhẹ Touchpad của tay cầm là chúng xuất hiện dẫn lối, thay cho những đường kẻ chỉ dẫn “vô hồn” trong một game sát thủ nào đó…
điểm nhấn đỉnh cao về mỹ thuật làm người viết thích nhất chính là những cơn gió mộng mơ mang đủ màu sắc!
Gió còn là chứng nhân cho những khoảnh khắc đối đầu nghẹt thở của các samurai, lướt qua những thân xác vừa ngã xuống…
Một cảm giác rất dễ chịu và ấm áp mà trò chơi mang lại!
Và hẳn nhiên, đừng quên công dụng của chức năng Photo Mode: hãy để nó được dịp hoạt động “hết công suất” và lưu lại những cảm xúc trải qua, bạn nhé!
Dovetail Games vừa công bố Train Sim World 6 cho PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One và PC (Steam, Epic Games Store) - phần tiếp theo trong series game mô phỏng đường sắt nổi tiếng Train Sim World. Người chơi có thể đặt trước với mức giảm giá từ 10%, trong đó các bản Deluxe và Special Edition cho phép truy cập sớm năm ngày cùng nhiều phần thưởng hấp dẫn.
Trò chơi tiếp tục mang đến hành trình lái tàu hỏa chân thực nhất, nơi bạn có thể chinh phục nhiều loại đầu máy từ cổ điển đến hiện đại trên ba tuyến đường mới:
Tuyến Morristown (Mỹ): Khám phá mạng lưới điện khí hóa của NJ Transit, lái tàu điện Arrow III EMU cổ điển hoặc ALP-46 hiện đại, di chuyển qua vùng ngoại ô New Jersey đến thành phố New York.
Riviera Line (Anh): Trải nghiệm cung đường ven biển Dawlish huyền thoại, lái tàu “Intercity” Class 802 hoặc “Sprinter” Class 150/2 đến các thị trấn ven biển thơ mộng như Exeter, Plymouth và Paignton.
Bahnstrecke Leipzig - Dresden (Đức): Vận hành các đoàn tàu tốc độ cao ICE-T, BR 442 cùng tàu chở khách và hàng trên tuyến đường sắt lâu đời nhất nước Đức.
Mỗi phiên bản Deluxe sẽ bổ sung thêm nhiều đầu máy đặc biệt, như NJ Transit ALP-45DP tại Mỹ, Crosscountry BR CLASS 220 tại Anh, hay DB BR 294 tại Đức.
Free Roam: Tự do chọn tuyến đường, lái tàu yêu thích mà không bị giới hạn.
Conductor Mode: Hóa thân thành nhân viên soát vé, kiểm tra hành khách và đảm bảo an toàn trong mỗi chuyến đi.
Creators Club: Thỏa sức sáng tạo với Livery Designer và Formation Designer, chia sẻ tác phẩm cùng cộng đồng.
Trải nghiệm nhập vai: Không khí trên tàu và sân ga được cải thiện, tín hiệu, tốc độ và sự cố bất ngờ khiến mỗi chuyến đi trở nên kịch tính hơn.
Pillars of Eternity (Project Eternity) là game hành động nhập vai được phát triển bởi Obsidian Entertainment. Người chơi sẽ phiêu lưu trong một thế giới tưởng tượng dựa trên thời trung cổ khoảng thế kỷ 16, nơi phép thuật và sức mạnh được xác định bởi chất lượng linh hồn của một người.
Pillars of Eternity được lấy cảm hứng từ game nhập vai cổ điển như Baldur’s Gate và Icewind Dale. Game sẽ tập trung vào các vấn đề như: một người anh hùng trung tâm, những bạn đồng hành đáng nhớ và thăm dò sử thi của Baldur’s Gate, thêm vào đó là sự vui nhộn, chiến đấu dữ dội và khám phá các hầm ngục tối tăm của Icewind Dale. Trong một cuộc phỏng vấn, trưởng dự án nhấn mạnh rằng họ "nghiên cứu kỹ vấn đề trưởng thành hơn [...] nô lệ, thành kiến thù địch (chủng tộc, văn hóa, tinh thần, tình dục), sử dụng ma túy và thương mại, và đưa tất cả những thứ này vào câu chuyện "
Pillars of Eternity có góc nhìn cố định (góc cao) từ trên xuống và có thể zoom được. Pillars of Eternity được xây dựng tập trung vào ba ý tưởng cốt lõi:
- Độc đáo, đẹp, môi trường năng động, khuyến khích và thăm dò phần thưởng. - Một câu chuyện với quyết định và hậu quả, các nhân vật đồng hành và các phe phái sẽ tạo ra tình huống khó xử hấp dẫn cho người chơi. - Chiến đấu chiến thuật thú vị và đầy thử thách, người chơi có thể gia tăng sự khó khăn thông qua việc sử dụng các chế độ chơi tùy chọn.
Vào lúc bắt đầu của trò chơi, các bạn có thể tạo ra và tùy biến nhân vật của mình. Các nhân vật chính sẽ được tùy biến cao và sự lựa chọn Classes, chủng tộc, văn hóa, đặc điểm, kỹ năng ... của các bạn sẽ cung cấp cho các nhân vật một lý lịch cá nhân của riêng mình. Phe của các bạn có thể có đến năm người, họ sẽ được tuyển dụng trong khi các bạn khám phá thế giới.
Các bạn có thể lựa chọn từ một trong sáu chủng tộc và một số dân tộc, mười một Classes, và một số nền văn hóa. Trong quá trình của trò chơi, các bạn có thể tuyển chọn thêm đồng hành lên đến tổng số sáu nhân vật. Các nhân vật bổ sung bao gồm tám nhân vật thiết kế bởi Obsidian cũng như bất kỳ nhân vật mới nào mà các bạn tự xây dựng theo ý muốn tại Adventurer's Hall.
Con người đang đứng trước bờ vực của sự diệt vong trong 1 thế giới bị nhiễm dịch bệnh vô phương cứu chữa. Sự nhanh nhẹn và kỹ năng chiến đấu đặc biệt sẽ giúp bạn và đồng minh của mình có đủ sức mạnh, niềm tin trong cuộc chiến này. Với những khả năng độc đáo, bạn hoàn toàn có thể trở thành nhân tố thay đổi cục diện xã hội. Hãy sử dụng nó thật khôn ngoan, đúng lúc đúng chỗ trong Dying Light 2 PC.
Đây là thời kỳ đen tối nhất trong lịch sử nhân loại. Ban ngày, bọn cướp và các phe phái khác nhau, bao gồm cả những người sống sót đói khát đi lang thang trên đường để nhặt rác. Ban đêm, họ tiếp tục đi lại tự do, di tản khỏi nơi ẩn náu tăm tối và trở thành con mồi cho kẻ thù hoang dã.
Trong vai Aiden Caldwell - 1 người sống sót bị nhiễm dịch bệnh, bạn sẽ phải làm gì? Với kỹ năng chiến đấu và năng lực đặc biệt, bạn có thể đạt được những thành tựu không tưởng trongDying Light II Stay Human. Bạn có thể dấn thân vào nơi không ai dám bén mảng tới.
Trải nghiệm một câu chuyện phiêu lưu hành động hoành tráng lấy bối cảnh Nhật Bản thời phong kiến! Trở thành một sát thủ shinobi nguy hiểm và samurai huyền thoại mạnh mẽ khi bạn khám phá một thế giới mở tuyệt đẹp trong thời kỳ hỗn loạn.